KKP の評価値

(注意)我が致命的な間違いを犯して読み込んだデータが物凄く間違っている...かもしれません。その時は笑ってご指摘くだされ。尚、ソースはボナ4.1.3のfv.binを使用しています。表示している数値は(ボナの評価関数と同じ様に)32で割ってあります。

以下のデータは...両方の玉が初期位置にある時の(盤面下部のプレーヤーの)金(成金も含む)の位置評価...です。プラスは盤面下部のプレーヤーに有利となり、マイナスは逆となります。

一応数字が対称に表示されているのでデータのずれは無いと思います。

0056 -511 0008 0000 xxxxx 0000 0008 -511 0056 
0528 -023 0288 0008 00000 0008 0288 -023 0528 
-424 -927 0000 -047 00024 -047 0000 -927 -424 
0008 0000 0000 0008 00016 0008 0000 0000 0008 
0000 0008 0680 0304 00000 0304 0680 0008 0000 
0000 0256 0848 -144 00000 -144 0848 0256 0000
0000 -376 -647 -928 -1016 -928 -647 -376 0000 
0000 -304 0368 -328 00016 -328 0368 -304 0000 
0000 0000 0808 -351 xxxxx -351 0808 0000 0000 

(注)最初の掲載時に上部三段を書き損ねました...お陰でデータが間違っているとパニくりました。

銀の場合...

0000 0016 -08 00000 xxxxx 00000 -08 0016 0000 
0008 0000 000 00000 00008 00000 000 0000 0008 
0008 0240 000 -1016 00336 -1016 000 0240 0008 
0000 0000 000 00568 -0072 00568 000 0000 0000 
-624 0223 551 -0839 00184 -0839 551 0223 -624 
0880 0023 712 -0776 -1000 -0776 712 0023 0880 
0000 -200 944 -1016 00231 -1016 944 -200 0000 
0008 0384 631 00855 00008 00855 631 0384 0008 
0504 0000 784 00704 xxxxx 00704 784 0000 0504

...これだけ見たら「こんなもんで評価が出来るなんて嘘だ」と思ってと~ぜんかも。KPP(玉と二駒間の評価)と併せて意味を持つのでしょうが、我の予想とはエラクかけ離れた数字の分布でした。

投稿者: 紫外線 投稿日時: 月, 09/06/2010 - 06:03 categories [ ]

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ワレキカンセリ

...結論から言うと「我のボナ評価関数の移植には問題は無し」でした。

MTD(f)検索の初期値設定を少々いじくっていたのが(単純な評価関数の場合これで良かったので)諸悪の根源でした。白髪が束に成る程増えたと思う。

修行?

もしかして、焚き火を念仏唱えて裸足で渡る、アレですか?
・・・御無事を願っておりまする。

何か変...

組み込み終えてテストしたらゼンゼンおかしいです。修行してきます。

重し...

>ボナ評価関数を組み込んで無明で対局できるようにすること...です。

...と書いた矢先ですが、ボナ関数(もどき、ですが)は計算するのに時間が意外と掛かるので(いや、我がただ愚かなだけか?)検索スピードがエラク落ちました... 見直しタイムです。

(追記)

>計算するのに時間が意外と掛かる

1ミリ秒程度です...でも1,000回繰り返せば1秒なので塵山でございます。

今週の課題

ボナ評価関数を組み込んで無明で対局できるようにすること...です。

http://en.wikipedia.org/wiki/Labor_Day

今週は Labor Day のお陰で月曜日休みです。(由来はどうあれ)「勤労感謝の日」です。

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