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コンピューター将棋の構造 - 検索エンジン 「浅読みくん」 ④ 修正「覚える」浅読みくんのコードに誤りがあることに気付いたので修正して再ベンチマークです。 『(注・なんか怪しい…良過ぎる!!!バグっているかもしれません)』 …疑惑は的中しました。 「元祖」浅読みくん(標準ミニマックス装備) 5手読み 15.214000秒 「覚える」浅読みくん - 3手目、4手目の局面評価値を記憶 5手読み ((観察))
①5手読みは約2.5倍速となりました。効果でています。 ②6手読みは ③「3手目、4手目の局面評価値を記憶」…なので深度が増すと②の効果が薄れ時間がえらく掛かりました(それでも「元祖」浅読みくんより速いですが)。これに対応するには「5手目、6手目…を記憶」すればよいのですが爆発的に増える局面を考慮すると得策ではないかな?…と思ってみました。 ((修正の修正)) 「3手目、4手目の局面評価値を記憶」するつもりが実際には「4手目、5手目」を記憶していました。ベンチマークをやり直しました。 したがって「7手読み ... 約21分」の記録は「4手目、5手目」を記憶したときの記録としては有効です。 「ベンチマーク補足」コメントは「4手目、5手目、6手目の局面評価値を記憶」で再実験...となります。
投稿者: 紫外線 投稿日時: 日, 08/02/2009 - 11:16 categories [ ]
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「覚える」浅読みくん
...によると初期盤面からスタートして重複する局面を除くと以下の局面数を評価しています。
3手目 13,560
4手目 203,803
3手目には 30 x 30 x 30 = 27,000
4手目には 30 x 30 x 30 x 30 = 810,000
...程度の枝分かれとなりますのでかなりの割合で「やらなくてもいい」検索が存在します。
ベンチマーク補足
「4手目、5手目、6手目の局面評価値を記憶」で再実験してみました。
(結果)
MEM: 118604336 / 262930432
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
メモリー不足でアウトとなりました。(涙)
考えてみれば6手目となれば 30の6乗 = 729,000,000 というとんでもない局面を処理しないといけない訳で(重複する局面があるので実数はもっと低いですが)メモリー不足は当然か。
ん?ちょっとまて、なんか閃いた。勉強してきます。