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「サルかも将棋」 その15 盤面のデータ構造 初級編 ③前回取り上げた「二次元配列」は指数のレンジチェックが面倒なのですが、少々改造することにより楽になります。 これを... KY KE GI KI OH KI GI KE KY .. HI .. .. .. .. .. KA .. FU FU FU FU FU FU FU FU FU .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. FU FU FU FU FU FU FU FU FU .. KA .. .. .. .. .. HI .. KY KE GI KI OH KI GI KE KY 以下の様に拡張します。 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx KY KE GI KI OH KI GI KE KY xx xx .. HI .. .. .. .. .. KA .. xx xx FU FU FU FU FU FU FU FU FU xx xx .. .. .. .. .. .. .. .. .. xx xx .. .. .. .. .. .. .. .. .. xx xx .. .. .. .. .. .. .. .. .. xx xx FU FU FU FU FU FU FU FU FU xx xx .. KA .. .. .. .. .. HI .. xx xx KY KE GI KI OH KI GI KE KY xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx "xx"は「盤外」を意味します。 こうすると、行列の指数のレンジチェックをする代わりに「指数」のマスにある値が"xx"なら盤外なのでそこはスキップする...と少々処理がすっきりします。 チェスの場合、桂が八方に動くので盤外エリアが二層必要となります。
投稿者: webMaster 投稿日時: 水, 08/31/2011 - 07:50 categories [ ]
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