検索エンジンいじり

...は今週で打ち切り、本格的に評価関数に手を入れないといつまで経っても完成しませんね。うぅぅぅ。

評価関数と言えば最近妙だと感じたこと...

 「持ち駒の歩が一定数以上だと(例・三枚)点数の増加は飽和する」

...との考えを目にしましたが、なんか違和感があるような。

盤上の歩は当然ストレートに計算しますので一定数の歩を持ったら歩を打つ手が不当に過大評価される...のかな?となればそれを防ぐ方法は???

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