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コンピューター将棋の構造 - ユーザーインターフェイス(UI)本日の課題は...ユーザーインターフェイス(UI)...つまり、将棋ソフトは作れたが対局するための入出力はどうするのか?...です。 これは将棋ソフトを書く身にとって「必要だが面倒、出来れば割愛したい」といった類の厄介者です。この手のものは ①組むのに思ったより時間がかかる ...なので避けて通りたい道であります。 その様なときには先人の英知・努力を遠慮なく拝借するのが業界のジョーシキなので、 将棋GUIソフト「将棋所」 『将棋所は、USI(Universal Shogi Interface)プロトコルに対応した将棋GUIソフトです。 ...を使用します。我が最初に実装したDOSコンソールでの入出力と比較すると http://www.tokinclub.com/dp/node/525#comment-9924 「雲泥の差」とは正にこの様な比較を指していると思い知らされます。 将棋所HPを読み進めれば解りますが「将棋所」を使用するためには指定のプロトコル(通信規定)で通信しなければなりません。ですがそれに必要な努力・時間は自分で初めから構築するのに比較して数分の一ですし、なにしろ見た目がよろしいです。更にいたりつくせりの機能てんこ盛りです。「無明 v0.1 -対ー 無明 v0.1」もこれのお陰で実現できました。 で・す・が、好事魔多しでございまして、設定にはちょいと苦労しましたね。Javaで書いた税金みたいのものですな...
投稿者: webMaster 投稿日時: 土, 08/22/2009 - 15:38 categories [ ]
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