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コンピューター将棋の構造 - 検索エンジン 「浅読みくん」…という訳で「合法手生成モジュール」と「評価関数」を使って検索エンジン、その名も「浅読みくん」を構築してみたいと思います。「浅読みくん」はその名の示す通り3手先しか読めません。 唐突ですが、人間は「三手の読み」をどの様に行うのでしょう?将棋へたっぴの我としては… ①自分にとって都合の良さそうな手を考え、局面を進める …こうやって想像の中で3手進めて一番良さそうな結果の候補手を選びます。人間は極めて自然に「見込みのない手」をかなりの確率で最初から切り捨てて「実現しそうな手」を繋げて読みを入れていきます。これは5手読みだろうと10手読みであろうと変わりはありません。重要なポイントは人間は先へ、先へと読みを入れます。正確な読みはいかにして予想の道のりを外さないか…という事になります。 「浅読みくん」の「三手の読み」は以下の方法で行われます。(注・実際のプログラム実行順序は少々異なりますが概念・結果は同じなので悪しからず。)ちょいと文章で説明するとややこしいのですが、図面を見ながら追ってください。
① 開始局面から一手進めた全局面を生成 ⑤ 「二手先の局面」(相手が指した直後の局面)では「三手先の局面」(30~200)から戻ってくる評価点の中から相手にとっては最高・最良(自分にとっては最低・最悪)の点数を選び「二手先の局面」にその数字を報告します。 ⑥ 「一手先の局面」(自分が指した直後の局面)では「二手先の局面」(30~200)から戻ってくる評価点の中から自分にとっては最高・最良(相手にとっては最低・最悪)の点数を選び…これが候補手の最終評価値になります。 ⑦ 候補手中、一番最終評価値が高い手を選び「次の手」として推薦します。(同点の場合はランダムに選びます) …といろいろ書きましたが重要なのは
もっと短くまとめるなら「○○手先の局面を生成し、一番評価値の高い局面へと繋がる候補手を選ぶ」…という事です。 チカレタ…ので更なる解説は(続)。
投稿者: 紫外線 投稿日時: 日, 07/12/2009 - 13:36 categories [ ]
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