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一年目 約9万3千 2009-02-27 10万人 2009-09-17 20万人 2010-04-27 30万人 2010-11-15 40万人 2011-06-22 50万人 2012-02-26 60万人
>囲碁ではまだまだPCがとても弱いと聞きます。 評価関数(?)が、将棋、オセロ、チェスなどと全く違う考えなのでしょうか?
囲碁は将棋、オセロ、チェスと同じタイプのゲーム(これも後ほど)なので極言すれば、「同じ」です。
将棋は序盤には30~40手程度の候補手で始まって持ち駒が入ると候補手がグンと増えます…従ってソフトの検索量も応じて増えます。囲碁は逆に序盤には300以上(19x19=361)の候補手があり手を指すごとに候補手の数が減っていきます。
囲碁ソフトの「壁その一」はいかに序盤の候補手の広さをコントロールするかになります。
「壁その二」… 囲碁では評価関数に必要な査定の基準が将棋ソフトに比べて確立されていません(と思う)。
…碁盤は将棋盤の4倍の升目がありますのでその分検索用のメモリーも食います。(でも駒は白黒しかないからどっこいか?)
>ちなみに、通信軍人将棋というのがあって、これは偶然もよくあるので評価できませんが、30~50勝1敗くらいのペースだと思います。
軍人将棋は「将棋」の名前は付けど本将棋とは全然別物のゲームとなります。その理由はゲームに(ご指摘の通り)「偶然性」が介入するからです。
>PCに羽生名人、渡辺竜王の棋譜を全部打ちこんだり、大山・升田元名人の勝負手を覚えさせることも可能なのでしょうか?
質問を文字通り受け取れば、「できます」…になります。
(注)「大山名人 全棋譜集」をデータベースに落として「同じ局面が出現したら大山名人と同じ手を指せ」としておけば で・き・ま・す が、実用性は皆無でしょうね。終盤で同一局面に遭遇する確率はほとんどありませんから。
実用があり、重要なのは羽生名人、渡辺竜王、などの達人の棋風(思考・大局観)を真似をすることでしょうか…これはまだまだですね。5年ないし、10年後にはいい所までたどり着けるのではないかと。
(追記)駒音で数ヶ月前に宣言しましたが、10年以内に将棋ソフトはA級棋士と指し分ける程度の実力を備えると我は思っております。
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藤原佐為
>囲碁ではまだまだPCがとても弱いと聞きます。 評価関数(?)が、将棋、オセロ、チェスなどと全く違う考えなのでしょうか?
囲碁は将棋、オセロ、チェスと同じタイプのゲーム(これも後ほど)なので極言すれば、「同じ」です。
将棋は序盤には30~40手程度の候補手で始まって持ち駒が入ると候補手がグンと増えます…従ってソフトの検索量も応じて増えます。囲碁は逆に序盤には300以上(19x19=361)の候補手があり手を指すごとに候補手の数が減っていきます。
囲碁ソフトの「壁その一」はいかに序盤の候補手の広さをコントロールするかになります。
「壁その二」… 囲碁では評価関数に必要な査定の基準が将棋ソフトに比べて確立されていません(と思う)。
…碁盤は将棋盤の4倍の升目がありますのでその分検索用のメモリーも食います。(でも駒は白黒しかないからどっこいか?)
>ちなみに、通信軍人将棋というのがあって、これは偶然もよくあるので評価できませんが、30~50勝1敗くらいのペースだと思います。
軍人将棋は「将棋」の名前は付けど本将棋とは全然別物のゲームとなります。その理由はゲームに(ご指摘の通り)「偶然性」が介入するからです。
>PCに羽生名人、渡辺竜王の棋譜を全部打ちこんだり、大山・升田元名人の勝負手を覚えさせることも可能なのでしょうか?
質問を文字通り受け取れば、「できます」…になります。
(注)「大山名人 全棋譜集」をデータベースに落として「同じ局面が出現したら大山名人と同じ手を指せ」としておけば で・き・ま・す が、実用性は皆無でしょうね。終盤で同一局面に遭遇する確率はほとんどありませんから。
実用があり、重要なのは羽生名人、渡辺竜王、などの達人の棋風(思考・大局観)を真似をすることでしょうか…これはまだまだですね。5年ないし、10年後にはいい所までたどり着けるのではないかと。
(追記)駒音で数ヶ月前に宣言しましたが、10年以内に将棋ソフトはA級棋士と指し分ける程度の実力を備えると我は思っております。